■本記事についてのサマリ

▽内容

モバイルアクションゲームにおいて、機械学習と影響マップを活用した

ゲームAIの構築・開発手法についての説明

※下記内容にてドリコムより特許取得済みの手法となります。

  発明名称:

   影響マップ上への物理挙動予測の静的最適化データの組み込みと

   動的経路探索の併用によるモバイルゲームAIのプランニング手法

  種別  :情報処理装置、情報処理方法、プログラム、ならびに、端末

  登録番号:6258552

  登録日 :平成29年12月15日

 

▽読者が得られる知見

モバイルアクションゲームのAI開発における問題と、解決のための発想のアプローチ例

(さらに…)

About the Author

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katsuhiko_sato

ディレクター

フロムソフトウェアからCygamesResearchを経てドリコムへ。
ゲームxAIを軸足に、タイトルの開発と技術研究に携わってきました。
キャラクター表現を通して、ユーザーと向き合っている瞬間が好き。
現在は、新規タイトルにて開発ディレクターを担当しています。

CEDEC2016にて下記講演。
『ShadowverseのゲームデザインにおけるAIの活用事例、 及び、モバイルTCGのための高速柔軟な思考エンジンについて』