エンジニアリングクライアント技術 【Unity】画面比率を維持するWindowsアプリを作る方法 2021年10月18日 公開 0 0 0 0 はじめに こんにちは、Unityエンジニアをやっている竹内です。今回は、「Windows版のアプリ制作時に画面比率を維持したままウィンドウサイズを可変に対応する」という実装したことについてまとめました。 (さらに…)
エンジニアリングクライアント技術ゲーム 【Unity】低予算・低容量で表情差分・動作差分の立ち絵を実現する方法 2021年8月10日 公開 0 0 0 0 はじめに こんにちは、Unityエンジニアをやっている竹内です。 今回は、「立ち絵の差分絵でアセットの容量が増える」という問題に対して、 「差分絵を1枚の画像に変換する事によって容量を抑える」という方法について 検討・実装したことについてまとめました。 (さらに…)