株式会社フォワードワークス様が配信・提供する『みんゴル』でのキャラクターメイキングをどのように実装しているかの説明をさせて頂きたいと思います。

着せ替え機能ってどうやって作るの!?

複数のパーツを組み合わせてキャラクターモデルを作りたい!?

同一アニメーションを別モデルに適用するには!?

揺れ物設定が有るモデルを動きながら差し替えるには?

上記に興味があるかたや、Unityで『みんゴル』の様なアプリを作ってみたい!という方にお勧めしたい記事です。
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これはドリコム Advent Calendar 2016 12日目です。

クライアントエンジニアの道家です。
コンシューマーゲームの開発経験を経て、iOS/Android向けのゲーム開発をしています。

今日はゲームで出てくるアニメーション/モーションを扱う上で、知っておくと幸せになれるようなお話をさせて頂こうと思います。

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