ドリコムのエンジニアの栗谷です。
こちらの記事では、RubyKaigi2018の1日目に発表されたセッションの中から2つを紹介したいと思います。

(さらに…)

アイテムを全コンプするのに必要なガチャ回数の期待値を計算するアプリを作りました。
内部ではシミュレーションや近似等は行っておらず、厳密な期待値が計算可能な手法を採用しています。 (さらに…)