イベント RubyKaigi2018 1日目を振り返ってみて② #RubyKaigi2018 2018年5月31日 公開 2018年6月7日 更新 0 0 0 0 ドリコムのエンジニアの栗谷です。 こちらの記事では、RubyKaigi2018の1日目に発表されたセッションの中から2つを紹介したいと思います。 (さらに…)
エンジニアリングサーバー技術データ分析 アイテムコンプに必要なガチャの回数の期待値を厳密に計算する方法 2017年10月13日 公開 2019年1月4日 更新 0 0 0 0 アイテムを全コンプするのに必要なガチャ回数の期待値を計算するアプリを作りました。 内部ではシミュレーションや近似等は行っておらず、厳密な期待値が計算可能な手法を採用しています。 (さらに…)