これはドリコム Advent Calendar 2016 18日目です。

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初めまして、ドリコムクライアントエンジニアの増野です。
ドリコムでは、スマートフォンを中心として“ゲーム制作”に関する技術のキャッチアップを行っています。

その中で今回は描画に関する部分、特に GPU と DrawCall (ドローコール) の話について触れてみたいと思います。

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増野 健人

クライアントエンジニア

コンシューマゲーム会社にて PS4 / XboxOne / PC 向けのグラフィックスシステムやシェーダー開発に携わる。2015年にドリコム入社後は、アプリ開発の傍ら社内の3Dゲーム制作やシェーダー開発のスキルボトムアップの活動を行う。