エンジニアリングサーバー技術ゲーム 便利なjenkinsプラグイン紹介: Environment Injector 2020年11月17日 公開 2020年11月19日 更新 0 0 0 0 概要 こんにちは、エンジニアのondaです。モバイルゲーム運用に関わることなら何でもやっている昨今です。 ゲームなどの運用でCI環境(jenkinsなど)を使用することが多いと思いますが、何かこういうことがしたい、という時に標準機能だけでは実現できず、プラグインの力を借りることが多くあります。この記事では実際の業務においてこんな時役立った、と思う便利なjenkinsプラグインを紹介していきたいと思います。 今回はEnvironment Injectorを紹介します。 (さらに…)
エンジニアリングクライアント技術 Sign in with Apple / Xcode 11 対応まとめ 2020年3月4日 公開 0 0 0 0 概要 弊社ではtwitter/facebookアカウントによるSNS連携(アカウント移行機能)を有するアプリがあるため、2020年4月以降Sign in with Appleに対応が必須になります。 また同じく、2020年4月からApp StoreアプリのXcode11/SDK13対応が必須になるため、本稿ではそれらの対応内容を紹介します。 (さらに…)
エンジニアリングクライアント技術アドベントカレンダー 作業自動化のすすめ 〜人間がするべきでない作業を減らしたい話〜 2019年12月6日 公開 0 0 0 0 これは ドリコム Advent Calendar 2019の7日目です。6日目はてらこさんによる、ゲーム企画メンはプラットフォーム企画メンに転生できるのか です。 はじめに ゲーム事業本部開発部のondaです。普段の業務はゲームアプリの運用開発を行っています。 アプリもリリースしてからしばらく経つと、いろいろ作業的に無駄に見えるところや、リリース時に手が回らなくて暫定対処のまま来てしまったところを改善したいなーとか思うところが出てきます。 今回はそういった中から、わざわざ人手を使ってしたくない作業を効率化しようというお話です。 (さらに…)