“ クライアント技術 ”
16新卒クライアントサイドエンジニアの伊藤です。
本記事は2020/10/29(木)にで開催された
「ADDMe Tech #000」のイベント登壇レポート記事です。
ドリコムのあるプロジェクトではUnity 2017を利用していましたが、Unity 2017がEOLを迎えるためUnity 2018へ移行中です。
この記事は、Unity 2018で実機ビルドに至るまでに起きた問題の事象と解決をまとめたものです。
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弊社ではtwitter/facebookアカウントによるSNS連携(アカウント移行機能)を有するアプリがあるため、2020年4月以降Sign in with Appleに対応が必須になります。
また同じく、2020年4月からApp StoreアプリのXcode11/SDK13対応が必須になるため、本稿ではそれらの対応内容を紹介します。