これは ドリコム Advent Calendar 2018 の23日目です。
22日目は トミタ さんによる、 HTML5 ゲームの世界で逞しく生きる(UIデザイナー編) です。
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これは ドリコム Advent Calendar 2018 の 22日目です。
21日目は 梅林良太 さんによる マネジャーが普段考えていること です。
enza 事業本部の トミタと申します。
デザイナーです。HTML5ゲームの開発をしています。
本稿のテーマは、HTML5ゲームの主にUIデザイン的な視点の話です。
これはドリコム Advent Calendar 2018の20日目です。
19日目は Junnichi Kitta さんによる、 ScrumMaster奮闘記 です。
ゲームデベロップメント統括部でクライアントエンジニアをしている中西です。
ドリコム入社3年目、2018年春頃まで、cocos2d-xを用いたネイティブゲームアプリ開発をしておりました。
現在は、Unityを用いて3Dのネイティブゲームアプリの開発をしています。
学生時代にUnityでゲーム製作をしたことはありましたが、業務として携わるのは初めてのことで、混乱も少なくありませんでした。
今回は、そんな私が知識も技術もまだまだな中で、負荷検証を任され、プロの3Dアーティストの方々と、技術的な会話ができるようになるまでの話を書こうと思います。
これは ドリコム Advent Calendar 2018 の19日目です。
18日目は、村松さんで映画作りをアジャイルっぽい作り方したヨ~メイキング~ でした。
はじめまして、enza のプラットフォーム開発のサーバサイドを担当している橘田です。
またスクラムマスターとしてスプリントが良い形でまわる様に動いております。
今回の記事に関しましてはドリコムに来る前からスクラムマスターとして行なってみた取り組みに関しまして共有していきたいと思います。