ドリコムの白石です。

少し前になりますが、IDCフロンティアさん主催の
ゲームのKPI管理を極める!ゲーム×データ分析活用セミナー
と題したセミナーに、データコンサルティンググループのグループ長の中村と私で登壇させていただきました。

ドリコムにおけるデータ分析組織の組み立て方(セミナー登壇レポート)

こちらのセミナーでは主催のIDCフロンティアさん、オラッタさんとご一緒に、ゲームxデータ分析と言うテーマでお話をさせていただきました。
このエントリーでは、弊社のパートの解説を書いていきたいと思います。

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はじめに

これはドリコムAdventCalendar2015で掲載した記事をもとにした転記です。

分析基盤をTreasure Dataに移行

オンプレ環境の Hadoop から Treasure Data に移行しました。

また、ジョブ管理ツールやBIツールといったサーバーも Amazon EC2 に移行が完了しており、 オンプレ環境からクラウド環境になりました。

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こんにちは、ドリコムのsue445(末吉)です。

サーバサイドでアプリからインフラまでなんでもやるマンで、最近は itamaeServerspec など若干インフラ寄りです。

今期の嫁は 魔法つかいプリキュア!はーちゃん (成長前)です

はーちゃんかわいい

sue445さん(@sue445)が投稿した写真 –

©ABC・東映アニメーション

今回はGitLab CIの紹介と、実際にRailsアプリでテスト・静的解析・自動デプロイをする方法を紹介をしたいと思います

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初めまして、ドリコムクライアントエンジニアの増野です。
ドリコムでは、スマートフォンを中心として“ゲーム制作”に関する技術のキャッチアップを行っています。

その中で今回は描画に関する部分、特に GPU と DrawCall (ドローコール) の話について触れてみたいと思います。

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はじめまして、エンジニアの小川です。

最近活動を始めた DRIP – Drecom Invention Project にエンジニアとしてジョインしてます。

DRIP - Drecom Invention Project

その中で現在、マップではじまるライブコミュニケーション Pass! のクライアント側(iOS)およびサーバー側の開発を日々行っています。

Pass! は「地図の上でユーザー同士がコミュニケーションできるアプリ」なので、地図の上に View を配置し、地図を動かしたら View も追従していくシステムを作る必要がありました。
プロトタイプ開発時代からそのやり方を試行錯誤した歴史があり、今回はそこで得た知見を整理していこうと思います。

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