“ エンジニアリング ”

16新卒クライアントサイドエンジニアの伊藤です。
本記事は2020/10/29(木)にで開催された
ADDMe Tech #000」のイベント登壇レポート記事です。

続きを読む

概要

こんにちは、エンジニアのondaです。モバイルゲーム運用に関わることなら何でもやっている昨今です。 ゲームなどの運用でCI環境(jenkinsなど)を使用することが多いと思いますが、何かこういうことがしたい、という時に標準機能だけでは実現できず、プラグインの力を借りることが多くあります。この記事では実際の業務においてこんな時役立った、と思う便利なjenkinsプラグインを紹介していきたいと思います。 今回はEnvironment Injectorを紹介します。 続きを読む
第2プロダクション 技術グループ 所属の二宮です。

本稿では、CEDEC2020で登壇させていただきました以下セッションの補足として、当日会場で頂いたご質問に関しましてお答えしていきます。 続きを読む

SRE部の大原です。
この記事では、ドリコムのシステム運用についての共有を行いたいと思います。

続きを読む

自己紹介

こんにちは。
DRIP のエンジニアの広井です。
DRIP は Drecom Invention Project の略称で、ドリコムが発明を産み続けるためのプロジェクトです。
その中で私は「AROW」というプロジェクトで 3Dリアルマップゲーム開発の研究開発を行っています。
私は学習・ニュース含む情報収集に、業務でも利用しているチャットツールを利用しています。今回はその情報収集についてをまとめます。 続きを読む