これは ドリコム Advent Calendar 2019の18日目です。
17日目は ikaikairuka さんによる、 情シスの困りごと(環境管理編) です。
動作環境:Windows10 Photshop v20.0.8 Unity2017.4.3

はじめに

はじめまして。デザイナーの白井です。
Unityを使ってゲーム開発のお仕事をしています。

今日は自動化・効率化…より簡単なちょい時短のお話をしようと思います。
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これは ドリコム Advent Calendar 2019の17日目です。
16日目は irohiroki さんによる、マスターデータ変換処理の高速化です。

はじめに

情報システムグループの田中です。
ドリコムでは2018年の1月から情報システム部門にて
ヘルプデスク担当者からシステムの更改などを中心にいわゆる”情シス”のお仕事
を全般担当しています。

今回は、ドリコムの情シス担当になって困ったこと、そこから気が付いたことを
情シス視点で紹介させていただきます。 続きを読む
これはドリコム Advent Calendar 2019の16日目です。
15日目は金井航輝さんによる新卒がプロダクトに入って色々試してみた話です。

はじめに

こんにちは、サーバーサイドエンジニアの吉岡(irohiroki)です。

ゲームで使われるデータのうち、キャラクターの強さやアイテムの価値など、運営側が決定するものをマスターデータと呼びます。ゲームのサービスを運営していると、マスターデータをあるDBから読み出し、変換して別のDBに投入する処理が必要になることがあります。本稿ではこのようなマスターデータの変換を高速に実行するための基本的な考え方を実際の例をもとに説明します。

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これは ドリコム Advent Calendar 2019の15日目です。
14日目は mend さんによる、Lily58 Proで自作キーボードデビューした話 です。

はじめに

初めまして。新卒1年目でクライアントエンジニアとして働いています、金井です。
普段はネイティブゲームアプリの運用・開発に携わっています。

私はドリコムに入社するまでゲーム業界のインターンやアルバイトをしたことがなく、ゲーム開発も個人の簡単なものだけしかやってきませんでした。

チーム開発の経験ほぼなし、使用する言語・ゲームエンジンへの知識もほとんどない状態で、入社してからの8ヶ月どのように業務にキャッチアップしていったか振り返ってみました。一例ではございますが気になった方に読んでいただけたら幸いです。 続きを読む
これは ドリコム Advent Calendar 2019の14日目です。
前回はshinya_iwakiriさんの海外のGoogle Play ストアでのアプリにおいて課金確認をするときの注意点でした!

はじめに

今触っているキーボード、本当に満足ですか?

こんにちは!新卒のmendです!
少し前にHHKBを買ってからキーボード温泉にハマり、思い切って近ごろ巷で話題になっている自作キーボードを実際に作ってみました!
今回の記事では自作キーボードの基礎的な部分や実際に制作してみたキーボードについてちょっと書いてみようと思います。 続きを読む