はじめまして、デザイナーとして3Dまわりをいろいろとやっている松村です。
作業中にWANDS、B’z、ZARD、DEENなどビーイングの曲たくさん聞いています。
さて現在はリリースしているアプリの3Dまわりの運用や新規開発の3D作成兼任した仕事をやっています。
弊社で運営している『フルボッコヒーローズ®X』はもうすぐ4周年になり、登場するキャラクターは2000体を越え、管理しているキャラも1500体以上となっております。その膨大なリソースを管理するためチーム内でSHOTGUNを使っています。
SHOTGUNとはクラウドベースのプロジェクト管理ツールなのですが、その自由度が高いカスタマイズ性のため、導入時のハードルが高いツールになっております。
今回はどのようにしてSHOTGUNで管理しているかをご紹介したいかと思います。 続きを読む
■本記事についてのサマリ
▽内容
モバイルアクションゲームにおいて、機械学習と影響マップを活用した
ゲームAIの構築・開発手法についての説明
※下記内容にてドリコムより特許取得済みの手法となります。
発明名称:
影響マップ上への物理挙動予測の静的最適化データの組み込みと
動的経路探索の併用によるモバイルゲームAIのプランニング手法
種別 :情報処理装置、情報処理方法、プログラム、ならびに、端末
登録番号:6258552
登録日 :平成29年12月15日
▽読者が得られる知見
・モバイルアクションゲームのAI開発における問題と、解決のための発想のアプローチ例