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ネットカフェでSteamゲームを遊んでPCスペックのスコアを取ってきた話
DynamoDBをゲームアプリで使う際の課題と対策(後編)
DynamoDBをゲームアプリで使う際の課題と対策(前編)
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【Unity】低予算・低容量で表情差分・動作差分の立ち絵を実現する方法
こんにちは、Unityエンジニアをやっている竹内です。 今回は、「立ち絵の差分絵でアセットの容量が増える」という問題に対して、 「差分絵を1枚の画像に変換する事によって容量を抑える」という方法について 検討・実装したことについてまとめました。
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