はじめに

こんにちは、Unityエンジニアをやっている竹内です。
今回は、「Windows版のアプリ制作時に画面比率を維持したままウィンドウサイズを可変に対応する」という実装したことについてまとめました。 続きを読む
こんにちは、Tech Inside Drecom 運営です。
完全に事後報告になってしまったのですが、実は「Tech Inside Drecom」Youtubeチャンネルを開設していました。

この記事では既に投稿されているいくつかの動画をチャンネル活用予定とともにご紹介いたします。
Tech Inside Drecomチャンネル
今後はブログだけでなくYoutube動画でも技術情報を発信していきますので、
ぜひチャンネル登録よろしくお願いいたします!
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始めに

こんにちは、enzaプラットフォーム事業本部でSREチームのエンジニアをやっている橘田です

こちらは、RubyKaigiTakeout2021 の3日目の速報記事です。

1日目の午前の速報記事はこちら

1日目の午後の速報記事はこちら

2日目の午前の速報記事はこちら

2日目の午後の速報記事はこちら

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始めに

こんにちは、enzaプラットフォーム事業本部でSREチームのエンジニアをやっている橘田です

こちらは、RubyKaigiTakeout2021 の2日目の午後の速報記事です。

1日目の午前の速報記事はこちら

1日目の午後の速報記事はこちら

2日目の午前の速報記事はこちら

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始めに

こんにちは、enzaプラットフォーム事業本部でSREチームのエンジニアをやっている橘田です

こちらは、RubyKaigiTakeout2021 の2日目の午前の速報記事です。

1日目の午前の速報記事はこちら

1日目の午後の速報記事はこちら

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