はじめに

ドリコムのデザイナー、CBです。今回はデザイナーに向けて、Photoshopの自動化について少し紹介させていただこうと思います。

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自己紹介

はじめまして、デザイナーとして3Dまわりをいろいろとやっている松村です。
作業中にWANDS、B’z、ZARD、DEENなどビーイングの曲たくさん聞いています。

はじめに

さて現在はリリースしているアプリの3Dまわりの運用や新規開発の3D作成兼任した仕事をやっています。
弊社で運営している『フルボッコヒーローズ®X』はもうすぐ4周年になり、登場するキャラクターは2000体を越え、管理しているキャラも1500体以上となっております。その膨大なリソースを管理するためチーム内でSHOTGUNを使っています。

SHOTGUNとは?

SHOTGUNとはクラウドベースのプロジェクト管理ツールなのですが、その自由度が高いカスタマイズ性のため、導入時のハードルが高いツールになっております。
今回はどのようにしてSHOTGUNで管理しているかをご紹介したいかと思います。 続きを読む

■本記事についてのサマリ

▽内容

モバイルアクションゲームにおいて、機械学習と影響マップを活用した

ゲームAIの構築・開発手法についての説明

※下記内容にてドリコムより特許取得済みの手法となります。

  発明名称:

   影響マップ上への物理挙動予測の静的最適化データの組み込みと

   動的経路探索の併用によるモバイルゲームAIのプランニング手法

  種別  :情報処理装置、情報処理方法、プログラム、ならびに、端末

  登録番号:6258552

  登録日 :平成29年12月15日

 

▽読者が得られる知見

モバイルアクションゲームのAI開発における問題と、解決のための発想のアプローチ例

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新年明けましておめでとうございます!
幸多き新春をお迎えのこととお喜び申し上げます

昨年はたくさんの記事を読んでいただき
皆様に深く感謝しております。誠にありがとうございます

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ドリコムで3週間サマーインターンシップに参加させてもらった新谷哲平です。

この春に広島の呉高専から筑波大学 情報科学類へ編入し、エンジニアとしての教養を深めています。趣味としてはRuby on Railsを使ったwebアプリケーションを作ってみて学んだことをブログに書いたりしています。

第1タームの内容をメモしていたので何をしたか見ようと思いましたが、ドリコムから借りたPCにメモしていたのでもうデータがないことに気づきました。。。
なので覚えていることを書いてみます。 続きを読む